めーるさんのキューブ事情
2014年12月23日 TCG全般
3-0リストがこちら
最初はストームやって
MUDの強さに気づいて
MUDとストームが混み始めたからそれらをメタったハンデス+ディっちゃマシマシのコントロールとか組んでます
ストームはそれっぽいもの取ってれば組めるし
MUDは無心で茶色集めてればいいので特にいうことも無し
コントロール(ミッドレンジに関しては爆弾が環境に多すぎるのでハンデス+カウンターをしっかりと
パワーカードは割と何でもいいしかなり回ってきやすい(もっとクソなものが多い+土地とマナファクトの点数が高いため)ので捌くためのカードを優先してピック
とくにSnT、ティンカー、チャネルの3大糞カードをまとめて捌ける(ついでにP9も潰せる)コジレックの審問はとても強い
コジレックの審問より強い思考囲いはとても強い
ビートが少ないからライフルーズも気にならないし
ということで
そんなことに気を付けながらホリデーキューブを楽しみましょう
最初はストームやって
MUDの強さに気づいて
MUDとストームが混み始めたからそれらをメタったハンデス+ディっちゃマシマシのコントロールとか組んでます
ストームはそれっぽいもの取ってれば組めるし
MUDは無心で茶色集めてればいいので特にいうことも無し
コントロール(ミッドレンジに関しては爆弾が環境に多すぎるのでハンデス+カウンターをしっかりと
パワーカードは割と何でもいいしかなり回ってきやすい(もっとクソなものが多い+土地とマナファクトの点数が高いため)ので捌くためのカードを優先してピック
とくにSnT、ティンカー、チャネルの3大糞カードをまとめて捌ける(ついでにP9も潰せる)コジレックの審問はとても強い
コジレックの審問より強い思考囲いはとても強い
ビートが少ないからライフルーズも気にならないし
ということで
そんなことに気を付けながらホリデーキューブを楽しみましょう
ちーむれがしー@札幌
2014年12月1日 TCG全般 コメント (2)けのさんに呼ばれたのではるばる札幌までチームレガシーに参加
(次の日GPTの予定だったのに急用で行けずうんこ)
チーム名は「そら汚物噴出涙目敗走よ」
僕は二人と初対面ですがラインでこのチーム名を聞いたときいろいろ察したよね
主催さんにこのチーム名で大丈夫か聞かれたよね いや大丈夫じゃないんだけどね
デッキは
自分:よくばりミラクルリップ
けのさん:小学生ハイジェネ
ムンナさん:パニッシングマーベリック
さんにんぶん書くと長いのでちまちま
R1 vsエルフ
g1 NO連打やめてー><
g2 あ^~終末ぎもぢいいいいいい
g3 NOブッパやめてー><
○×○
チームは2-1で勝ちv^^v
R2 vsエンチャントレス
g1 あ これ勝てんわ
g2 リップ置いてグリップ構えて次ヘルムで勝ちや!とかほざくも セラの聖域から窒息→リングされてそのまま負け それだけはだめだったんだよ!
××
チームは1-1-1で引き分け にゅーん
R3 vsお魚天国
g1 相手トリマリするも独楽トップ土地土地土地→フェッチからの土地土地土地(フェッチなしで台パン 谷に殴りきられて負け
g2 終末終末くれ終末くれ終末くれよおおおおおっぉっぉぉおおおぉ
××
チームは1-2で負け tんtん
R4 vs緑単アグロ
g1 あ^~終末ぎもぢいよおおおおおおおおおおおお
g2 あ^~エネフィーリップぎもぢいいいいいいいいいいい
○○
チームは2-1で勝ち やっと仕事した
R5 vsAnT
g1 デュレスでウィルウィルカンスぺのハンド公開したら投了された コンボ殺す
g2 相手のお願いむかつきをフラスターストーム コンボ殺す
チームは2-1で勝ち コンボ許さないマン!
そんな感じであんまり仕事できずに微妙な結果になりまして
申し訳ないでやんす…
でも楽しかった! こんなんでよければまた呼んでくださーい
ちなみにチーム成績がいいのは真ん中に座ったけのさんが5-0で個人賞とってたからです本当にありがとうございました
むんなくんと僕の座る位置が逆だったら…!
いろんなタイミングでいろんな人とEDH デッキは世界の敵アウグスティン
みんなに嫌な顔されながら妨害エンチャはるのぎもぢいいいいいいいいいいいいい
そるリングから2tアウグスティンしてサリアからの磁石のゴーレムだしてアヘアヘェ…
しかし勝ち筋が薄すぎてソフトロック掛けても勝つ前に誰かにラスられちゃうの><
だがそれがいい
勝った時は一応MOMAベル決めました
(次の日GPTの予定だったのに急用で行けずうんこ)
チーム名は「そら汚物噴出涙目敗走よ」
僕は二人と初対面ですがラインでこのチーム名を聞いたときいろいろ察したよね
主催さんにこのチーム名で大丈夫か聞かれたよね いや大丈夫じゃないんだけどね
デッキは
自分:よくばりミラクルリップ
けのさん:小学生ハイジェネ
ムンナさん:パニッシングマーベリック
さんにんぶん書くと長いのでちまちま
R1 vsエルフ
g1 NO連打やめてー><
g2 あ^~終末ぎもぢいいいいいい
g3 NOブッパやめてー><
○×○
チームは2-1で勝ちv^^v
R2 vsエンチャントレス
g1 あ これ勝てんわ
g2 リップ置いてグリップ構えて次ヘルムで勝ちや!とかほざくも セラの聖域から窒息→リングされてそのまま負け それだけはだめだったんだよ!
××
チームは1-1-1で引き分け にゅーん
R3 vsお魚天国
g1 相手トリマリするも独楽トップ土地土地土地→フェッチからの土地土地土地(フェッチなしで台パン 谷に殴りきられて負け
g2 終末終末くれ終末くれ終末くれよおおおおおっぉっぉぉおおおぉ
××
チームは1-2で負け tんtん
R4 vs緑単アグロ
g1 あ^~終末ぎもぢいよおおおおおおおおおおおお
g2 あ^~エネフィーリップぎもぢいいいいいいいいいいい
○○
チームは2-1で勝ち やっと仕事した
R5 vsAnT
g1 デュレスでウィルウィルカンスぺのハンド公開したら投了された コンボ殺す
g2 相手のお願いむかつきをフラスターストーム コンボ殺す
チームは2-1で勝ち コンボ許さないマン!
そんな感じであんまり仕事できずに微妙な結果になりまして
申し訳ないでやんす…
でも楽しかった! こんなんでよければまた呼んでくださーい
ちなみにチーム成績がいいのは真ん中に座ったけのさんが5-0で個人賞とってたからです本当にありがとうございました
むんなくんと僕の座る位置が逆だったら…!
いろんなタイミングでいろんな人とEDH デッキは世界の敵アウグスティン
みんなに嫌な顔されながら妨害エンチャはるのぎもぢいいいいいいいいいいいいい
そるリングから2tアウグスティンしてサリアからの磁石のゴーレムだしてアヘアヘェ…
しかし勝ち筋が薄すぎてソフトロック掛けても勝つ前に誰かにラスられちゃうの><
だがそれがいい
勝った時は一応MOMAベル決めました
ネタデッキといわれても
2014年11月23日 TCG全般 コメント (2)
はいPWコンです
9英雄です
色の関係で泣く泣くあきらめたPWもいましたが楽しくピックできましたw
結果は決勝の黒単ウィニーに負けて2-1
純正のビートは除去PW連打で何とかなりますが黒単は苦花やら恐血鬼やらがきつかった感じ
あと商人おばけ
青系コントロールを組むのが苦手なのでランプとかPWコンとかのわかりやすいデッキ使ってます
9英雄です
色の関係で泣く泣くあきらめたPWもいましたが楽しくピックできましたw
結果は決勝の黒単ウィニーに負けて2-1
純正のビートは除去PW連打で何とかなりますが黒単は苦花やら恐血鬼やらがきつかった感じ
あと商人おばけ
青系コントロールを組むのが苦手なのでランプとかPWコンとかのわかりやすいデッキ使ってます
いい感じのデッキ見つけましたわーい
http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_reset_high_tide_with.html
二構築でちょろちょろ
vs トリコブレード
○○
vs ドレッジ
×○×
vs ミラクル
○○
vs 感染
××
vs 赤単
○○
全部インスタントタイミングで動けるので動き出すタイミングがわかりやすいのが強み
相手は勝ったと思って決めてきます(赤単とか特に)
そこのスタックで全部決めきるというスタイル
戦績見れば一目瞭然だけど得手不得手がはっきりしてます
墓地対策もほとんどないのでドレッジきつすぎわろち
赤単もエイドロンヤバいし速度負けするしそんなに有利じゃない
先手4キル余裕でやってくるので土地3でスタートすることもしばしば
楽しいです
http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_reset_high_tide_with.html
二構築でちょろちょろ
vs トリコブレード
○○
vs ドレッジ
×○×
vs ミラクル
○○
vs 感染
××
vs 赤単
○○
全部インスタントタイミングで動けるので動き出すタイミングがわかりやすいのが強み
相手は勝ったと思って決めてきます(赤単とか特に)
そこのスタックで全部決めきるというスタイル
戦績見れば一目瞭然だけど得手不得手がはっきりしてます
墓地対策もほとんどないのでドレッジきつすぎわろち
赤単もエイドロンヤバいし速度負けするしそんなに有利じゃない
先手4キル余裕でやってくるので土地3でスタートすることもしばしば
楽しいです
もじゃーん@URデルバー
R1 vs URデルバー
g1 はやや強くて勝ち
g2 デルバー連打したら勝った
○○
R2 vs ジャンド
ジャンド…生きていたのか…
g1 土地1KPして土地引くのが遅れ殴りきられる
g2 しゅんしょうとレリックが頑張って勝ち相手の墓地なくしてタップでキッチンを追放や!
g3 デルバー デルバー すなっぐ ライト しゅんしょう 相手は死ぬ
×○○
R3 vs トリコバーン
g1 しゅんしょう3体で適当にアド取って勝ち
g2 バーンからコーの火歩きとケラノス飛んでくるなんて聞いてない
g3 バーンからコーの(ry
R4 vs ヘイトベアー
g1 デルバー変身せずもじもじ 盤面さらにして殴り始めたらバイアルから修復さらに修復でしゃくられて死亡
g2 デルバー有能回 3連打してみんな即変身 殴って殴ってライトニング
g3 コーの火歩きで死そうになるもクルーズ強くて勝ち
にゅーん
R1 vs URデルバー
g1 はやや強くて勝ち
g2 デルバー連打したら勝った
○○
R2 vs ジャンド
ジャンド…生きていたのか…
g1 土地1KPして土地引くのが遅れ殴りきられる
g2 しゅんしょうとレリックが頑張って勝ち相手の墓地なくしてタップでキッチンを追放や!
g3 デルバー デルバー すなっぐ ライト しゅんしょう 相手は死ぬ
×○○
R3 vs トリコバーン
g1 しゅんしょう3体で適当にアド取って勝ち
g2 バーンからコーの火歩きとケラノス飛んでくるなんて聞いてない
g3 バーンからコーの(ry
R4 vs ヘイトベアー
g1 デルバー変身せずもじもじ 盤面さらにして殴り始めたらバイアルから修復さらに修復でしゃくられて死亡
g2 デルバー有能回 3連打してみんな即変身 殴って殴ってライトニング
g3 コーの火歩きで死そうになるもクルーズ強くて勝ち
にゅーん
スプリット蹴られたから
2014年10月21日 TCG全般
8-4優勝したのら
更新しなさすぎたから更新
ピック譜は保存できてなかった
毎回チェックつけなきゃいけないのかねあれ
ティムール卓1うますぎ熊仲間と道極め安すぎ
僕道極め大好きなんですけど結構安く拾えたりするよね
色が悪いのは分かるんですが
KTKはアブザンが高すぎるのともっさりしすぎて好きじゃないので若干敬遠しちゃう
いつも赤系の殴るデッキになってしまう
わりと勝ててるし静岡までにもっと練習したい
更新しなさすぎたから更新
ピック譜は保存できてなかった
毎回チェックつけなきゃいけないのかねあれ
ティムール卓1うますぎ熊仲間と道極め安すぎ
僕道極め大好きなんですけど結構安く拾えたりするよね
色が悪いのは分かるんですが
KTKはアブザンが高すぎるのともっさりしすぎて好きじゃないので若干敬遠しちゃう
いつも赤系の殴るデッキになってしまう
わりと勝ててるし静岡までにもっと練習したい
レア全くないよぉ^~
2014年10月14日 TCG全般二日連続紙ドラフト
紙のほうが10倍は楽しい
わいわいやるのがいいね
そんなこんなでドラフト
1Pは跳ね返す掌で2.3Pフェッチという爆アドだけどボムレアは無い悲しみ
終始ニコニコピックマン
デッキはボロスtマルドゥのラッパ系
白ラッパ2と2仔馬2ピンクサイにチャームでいい感じ
レアはぬかるみのみ
赤白でまとめて3色の強いカードを取っていくピック
土地を全く見かけ無いときはこれやねー
R1スルタィ ○○
R2アブザンtR ×○○
R3マルドゥ ×○○
あへぇ…
フェッチ二枚で優勝でさらに商品券やでぇ…
まぁそれはさておき
ピックの好みの話
KTKは多色環境で土地も多いこともあり初手~色が決まるまでのピックは好みが出ますね
主に下の3種が挙げられました
①色拘束の薄いものを取って丸く潰しが効くピック
②色拘束の濃いものから決め打ち
③色拘束濃いものでもなんでもKP重視で取って色が決まったらあってないのは捨てる
この3つ
KPが高くマナベースにも優しいKTKは決め打ちがしやすいですが嫌われるのであまりしない
色拘束緩くて強いもの(4B除去とか アンコ長久とか)のほうがマルチよりは優先されるからいいとして
①か③かで好みが分かれると思います
僕の好みは③
今回の多色アンコはそれだけで勝てるカードがめっちゃ多いKPしもめちゃくちゃ高い
コモンとアンコの差には隔絶たるものがあります
今回もピンクサイだけで勝ったマゲームも多かったし
大事な序盤数ピックを捨ててでもやる価値はあるのではないかと思います
①も手堅い 「ピックをしている」というより「デッキを組んでいる」という意識が高い人ほどこちらのピックをしている気がします
僕はデッキを組む という意識が苦手で 目先に今日カードがあるとついついピックしてしまいます
そして慣れている③のピック方法のほうがやりやすいのでやめられない
どちらがいいかは分かりませんがデッキを組む というのをもうちょっと意識していきたいです
紙のほうが10倍は楽しい
わいわいやるのがいいね
そんなこんなでドラフト
1Pは跳ね返す掌で2.3Pフェッチという爆アドだけどボムレアは無い悲しみ
終始ニコニコピックマン
デッキはボロスtマルドゥのラッパ系
白ラッパ2と2仔馬2ピンクサイにチャームでいい感じ
レアはぬかるみのみ
赤白でまとめて3色の強いカードを取っていくピック
土地を全く見かけ無いときはこれやねー
R1スルタィ ○○
R2アブザンtR ×○○
R3マルドゥ ×○○
あへぇ…
フェッチ二枚で優勝でさらに商品券やでぇ…
まぁそれはさておき
ピックの好みの話
KTKは多色環境で土地も多いこともあり初手~色が決まるまでのピックは好みが出ますね
主に下の3種が挙げられました
①色拘束の薄いものを取って丸く潰しが効くピック
②色拘束の濃いものから決め打ち
③色拘束濃いものでもなんでもKP重視で取って色が決まったらあってないのは捨てる
この3つ
KPが高くマナベースにも優しいKTKは決め打ちがしやすいですが嫌われるのであまりしない
色拘束緩くて強いもの(4B除去とか アンコ長久とか)のほうがマルチよりは優先されるからいいとして
①か③かで好みが分かれると思います
僕の好みは③
今回の多色アンコはそれだけで勝てるカードがめっちゃ多いKPしもめちゃくちゃ高い
コモンとアンコの差には隔絶たるものがあります
今回もピンクサイだけで勝ったマゲームも多かったし
大事な序盤数ピックを捨ててでもやる価値はあるのではないかと思います
①も手堅い 「ピックをしている」というより「デッキを組んでいる」という意識が高い人ほどこちらのピックをしている気がします
僕はデッキを組む という意識が苦手で 目先に今日カードがあるとついついピックしてしまいます
そして慣れている③のピック方法のほうがやりやすいのでやめられない
どちらがいいかは分かりませんがデッキを組む というのをもうちょっと意識していきたいです
うっひょーーーレア流れてきまくる^~
2014年10月13日 TCG全般久々に紙でドラフトしたので更新
MOの戦績はそこそこです
初手熊の仲間からティムールにはいる
チャーム一周とかさすがにおふざけ
青緑は混んでいたがティムールは空いてた
ティムールのマルチのカードがめちゃくちゃとれて土地も5枚
そしてレアに
変異マナクリ
バイオゴリラ
ティム隆盛
ティムカウンター
時かけ
これはつおい!
いけるか!
決勝できれいなスルタィに負けて2-1
レアはまぁ強い
隆盛はドロー目的でなくふぁーばーとして使うのがいいのかも
4/2とか投げ捨てるのはさすがにライフ詰まりすぎる
この環境の先手マナクリ強すぎる
デカ物を先に出せばライフ詰まるから相手は変異してる暇がない感じ
スルタィはああやって組むんだとお手本を見た
あるアーキが上手い人の意見を聞くのは大事やね
点数というよりあるタイプのカードの許容枚数をどのくらいに設定するか
墓地肥やしと探査の枚数とかね
KTK面白い
チケもそこそこ出るので練習したい
GPもあるからシールドもしたい感
ドラフトしてきました
2014年9月22日 TCG全般 コメント (3)プレリはRUGで2-2のモブ
デッキは5cのいろいろ詰め合わせ
土地11枚も渡されて全体的にカード少なすぎる悲惨
んでドラフト
初手鷹匠から入りマルチと土地を拾いながらうえからの流れと鷹匠生かしたさにやや強引にドランへ
結果盤面固めてなんとかするドランへ
デッキは以下
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
《軍用ビヒモス/War Behemoth》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
《鱗の隊長/Chief of the Scale》
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
《アブザンの先達/Abzan Guide》
《軍備部隊/Armament Corps》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
《消耗する負傷/Debilitating Injury》
《増え続ける成長/Incremental Growth》
《完全なる終わり/Utter End》
《死の激情/Death Frenzy》
《花咲く砂地/Blossoming Sands》
《花咲く砂地/Blossoming Sands》
《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
もっさり
結果は3-0
なんで勝てたかよくわからん
タフ高いの多いから《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》が毎回すごいことに
ぴんぽんぱんおばけすぎ
+1+1乗せる手段で鷹匠が鷹匠するのインチキ
所感
タフ高いの多いから地上は簡単に止まる
のでなんでもいいから飛行クロックは大事
盤面固まりすぎて《射手の胸壁/Archers’ Parapet》でもたまに削りきる
基本は2色t1色(対抗からはいって1色タッチを見るのが好ましい)
土地がとれている、やすく取ることができるならド3色でも
3色するならダブシンは控えめに
土地は対抗色からとっていく
《死の激情/Death Frenzy》はそうでもない
除去は大事に大事に クロックきついからって適当に打つとのちのち後悔する
正直わからん
デッキは5cのいろいろ詰め合わせ
土地11枚も渡されて全体的にカード少なすぎる悲惨
んでドラフト
初手鷹匠から入りマルチと土地を拾いながらうえからの流れと鷹匠生かしたさにやや強引にドランへ
結果盤面固めてなんとかするドランへ
デッキは以下
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
《軍用ビヒモス/War Behemoth》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
《鱗の隊長/Chief of the Scale》
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
《アブザンの先達/Abzan Guide》
《軍備部隊/Armament Corps》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance》
《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
《消耗する負傷/Debilitating Injury》
《増え続ける成長/Incremental Growth》
《完全なる終わり/Utter End》
《死の激情/Death Frenzy》
《花咲く砂地/Blossoming Sands》
《花咲く砂地/Blossoming Sands》
《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
もっさり
結果は3-0
なんで勝てたかよくわからん
タフ高いの多いから《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》が毎回すごいことに
ぴんぽんぱんおばけすぎ
+1+1乗せる手段で鷹匠が鷹匠するのインチキ
所感
タフ高いの多いから地上は簡単に止まる
のでなんでもいいから飛行クロックは大事
盤面固まりすぎて《射手の胸壁/Archers’ Parapet》でもたまに削りきる
基本は2色t1色(対抗からはいって1色タッチを見るのが好ましい)
土地がとれている、やすく取ることができるならド3色でも
3色するならダブシンは控えめに
土地は対抗色からとっていく
《死の激情/Death Frenzy》はそうでもない
除去は大事に大事に クロックきついからって適当に打つとのちのち後悔する
正直わからん
勝ったので更新します
2014年9月20日 TCG全般
2-1のデッキあげてもおもんないし⊂((・x・))⊃
きゅーぶ3-0
4cWalkers
PW8枚と
土地は気合の15枚ピック
ツリートップがあるので多色土地は14枚
一応戦記
R1 vsBw ○○
1対1交換を繰り返すデッキに負ける気しないわ
R2 vsRw×○○
正直一番キツかった
先手ブンされたら絶対勝てないわ
相手のぬるきーぷに助けられた
R3 vsエスパーコン
PWが対処されまくる事案
ヴィンディケイトやらサイドからのパージやらうたれまくる
しかし出たトークンやらリリアナの1アドやらで勝ち
ツリートップが一番働いたマッチでした
いやー きゅーぶ楽しい
きゅーぶ3-0
4cWalkers
PW8枚と
土地は気合の15枚ピック
ツリートップがあるので多色土地は14枚
一応戦記
R1 vsBw ○○
1対1交換を繰り返すデッキに負ける気しないわ
R2 vsRw×○○
正直一番キツかった
先手ブンされたら絶対勝てないわ
相手のぬるきーぷに助けられた
R3 vsエスパーコン
PWが対処されまくる事案
ヴィンディケイトやらサイドからのパージやらうたれまくる
しかし出たトークンやらリリアナの1アドやらで勝ち
ツリートップが一番働いたマッチでした
いやー きゅーぶ楽しい
違う!そうじゃないんだ!
2014年9月9日 TCG全般 コメント (2)ラヴニカブロック追悼
2014年8月31日 TCG全般 コメント (2)思い出のカード達
十位《霊異種》
置いたら勝つけど嫌いでした
こういうフィニッシャーとるの嫌い
毎回初手に来て実質ワンマリでした
結局最後はサイドにいただけでした
九位《変わり谷》
谷の対策は谷じゃ
好きじゃないけど入れざるを得なかった
八位《静穏の天使》
めっちゃ釣ってた記憶
サイド後は普通に出てくるかわいい
七位《狂気の種父》
僕の対面にこれをおいてくる人とは仲良くなれない
六位《ラクドスの復活》
これを僕に向けて撃ってくる人とは友達になれない
五位《ヴェスコーバの血男爵》
殺意溢れるコントロールのサイド
簡単にプロテクションを与えてはいけないんじゃ
四位《テューンの大天使》
殺意溢れるコントロールのサイド2号
借りものなので返します(私信)
三位《ボロスの反抗者》
コントロールなメールさんには意外なランクイン
イニスト-ラヴニカ期にはかなりお世話になりました
レコナー入れた4cリアニとかしてましたw
主に盤面を止める用
二位《思考を築くものジェイス》
FOFできるPW
盤面にゆるりとさわれるところもグッド!
使い捨て系PW
一位《スフィンクスの啓示》
説明不要
これを撃つためにMTGしてた感じある
アドバンテージの ほうそくが みだれる!
RTRいいカード多いなぁ
十位《霊異種》
置いたら勝つけど嫌いでした
こういうフィニッシャーとるの嫌い
毎回初手に来て実質ワンマリでした
結局最後はサイドにいただけでした
九位《変わり谷》
谷の対策は谷じゃ
好きじゃないけど入れざるを得なかった
八位《静穏の天使》
めっちゃ釣ってた記憶
サイド後は普通に出てくるかわいい
七位《狂気の種父》
僕の対面にこれをおいてくる人とは仲良くなれない
六位《ラクドスの復活》
これを僕に向けて撃ってくる人とは友達になれない
五位《ヴェスコーバの血男爵》
殺意溢れるコントロールのサイド
簡単にプロテクションを与えてはいけないんじゃ
四位《テューンの大天使》
殺意溢れるコントロールのサイド2号
借りものなので返します(私信)
三位《ボロスの反抗者》
コントロールなメールさんには意外なランクイン
イニスト-ラヴニカ期にはかなりお世話になりました
レコナー入れた4cリアニとかしてましたw
主に盤面を止める用
二位《思考を築くものジェイス》
FOFできるPW
盤面にゆるりとさわれるところもグッド!
使い捨て系PW
一位《スフィンクスの啓示》
説明不要
これを撃つためにMTGしてた感じある
アドバンテージの ほうそくが みだれる!
RTRいいカード多いなぁ
バントブレードで
1回戦 vsエルフ ○○
あいてがそんなにうまくなかった
デッキ構成も一昔前の感じで 十手と謙虚で封殺
2回戦 vsバーン ××
へたくそプレイ連発
勝てたマッチ こういうのを落とすのよくない
3回戦 vsニックフィット ○○
g1は相手のワンランド甘えキープ
g2はレリックやら謙虚やらが刺さって勝ち
4回戦 vsミラクル ○○
独楽相殺さえ決まらなければ勝てそう
ソプター通しておけばあとは剣でいいから楽
ソプターブレード決まればさすがに勝てる
針増やしてもいいかもしれない独楽嫌い
1回戦 vsエルフ ○○
あいてがそんなにうまくなかった
デッキ構成も一昔前の感じで 十手と謙虚で封殺
2回戦 vsバーン ××
へたくそプレイ連発
勝てたマッチ こういうのを落とすのよくない
3回戦 vsニックフィット ○○
g1は相手のワンランド甘えキープ
g2はレリックやら謙虚やらが刺さって勝ち
4回戦 vsミラクル ○○
独楽相殺さえ決まらなければ勝てそう
ソプター通しておけばあとは剣でいいから楽
ソプターブレード決まればさすがに勝てる
針増やしてもいいかもしれない独楽嫌い
シャードレスバントブレードとかいう
元のリストはサイドのメドゥリングメイジ3はコンボをメタっている感じ(主にSnT)ですが
MO上にSnTが少ないこと コンボはAnTとエルフが多いことを加味し、エーテルを追加
またタルモとデスライトを見てレリックを追加
ミラクル嫌いすぎてグリップも追加
メインでは橋がとられていましたがそんなに刺さらなさそうなので抜いてミラクルに強い図書館を追加
まわしてみましたが序盤がきっつい
工作員のせいで軽いカウンターつめないのが辛いですね
序盤しのげれば工作員やら石鍛冶やらでアド負けはしない感じ
まわしてて楽しいデッキなのでしばらくまわしてみたいです
元のリストはサイドのメドゥリングメイジ3はコンボをメタっている感じ(主にSnT)ですが
MO上にSnTが少ないこと コンボはAnTとエルフが多いことを加味し、エーテルを追加
またタルモとデスライトを見てレリックを追加
ミラクル嫌いすぎてグリップも追加
メインでは橋がとられていましたがそんなに刺さらなさそうなので抜いてミラクルに強い図書館を追加
まわしてみましたが序盤がきっつい
工作員のせいで軽いカウンターつめないのが辛いですね
序盤しのげれば工作員やら石鍛冶やらでアド負けはしない感じ
まわしてて楽しいデッキなのでしばらくまわしてみたいです
VMA Limited championship
2014年8月24日 TCG全般
0時から参加!すーぱー眠い
細かいレポは長くなりすぎるので割愛
デッキは右に
結果は6-4でプライズフィニッシュ!
32位には入りたかったですが残念ー><
とても楽しかった!
やっぱ大きい大会はいいですね!
どの子も頑張ってくれました!
お付き合いいただいたみなさんありがとうございました!
細かいレポは長くなりすぎるので割愛
デッキは右に
結果は6-4でプライズフィニッシュ!
32位には入りたかったですが残念ー><
とても楽しかった!
やっぱ大きい大会はいいですね!
どの子も頑張ってくれました!
お付き合いいただいたみなさんありがとうございました!
僕は行きません
参加者の皆さんは良い報告を期待しています
VMAドラフトは2連続1ぼってぃ
デッキは強いはずなのになんかうまくいかん
やっぱ除去重要だなーと
参加者の皆さんは良い報告を期待しています
VMAドラフトは2連続1ぼってぃ
デッキは強いはずなのになんかうまくいかん
やっぱ除去重要だなーと
こだわりを...捨てるんだ!!!(VMAまとめ
2014年8月19日 TCG全般 コメント (2)
VMAでストームは勝てません やらない方が良いです
ストームと書かれたカードは取るだけ無駄です
というわけでチケが蕩けたので放送外でVMA
ストームいけそうだったら行こうと試みましたが全く勝てないので断念
ストームはまず宅1が条件で更に青も空いてないといけない
ドローソースが無いと止まってしまうのでドローソースは何よりも大事だったりします
相手のエンドにFOFスタートかメインアナリシスからネクターンにゴーの2択が望ましい
ガッシュはベスト 3/2ファミリアもいるとすごい
手が増えないと厳しかったりするのでフランティックだと足りなくなる場合も
黒のダクリ系はほっといても流れてくるのでいいです
とまぁFOFやらガッシュやら流れてくる訳無いのでハンドを使い切ってストーム足りない が多すぎてやめました
寧ろなんでやってたかわからなーい
ということで 拘りを全て捨てて基本的にウィニーを目指すことに
白系が望ましいですが流れ次第で好き嫌いせず
スプリットした二回分のデッキがこちら
青白はクラゲが強い
毎ターン展開しながらバウンスして終始マウント取り切って勝ちます
レアはあんまり使いませんでした
FOFも間に合わないくらい その前に相手が死ぬ
アナリシスも間に合わない アクアミーバで捨ててクラゲ出しながらドローとか
やはり軽く纏めるのが良いのですかね
白緑は少し後ろ向きに
大きい所で止めながらシャドーで叩いたり
不用意にフルパンしてきたらタングルしてマウント
EXILEも多めにとってライフレースでも優位に立てるよう意識して作ります
殴ればEXILE 殴らざればワームとかを作ると強いです なかなか出来ないです
実はバットリはケアされることは無いので実は強い
シェルターと+3+3はドローも付いていので入れやすい
そんなに数は入らないけど安く取れたのなら挿して見るのも面白そうです
そんなわけでウィニーを意識していますが生物が足りなくなることが本当に多い
スペルが強いので早い手でスペルをとっていると軽い生物は一瞬でいなくなります
2.3マナの生物はピックと相談してなるべく高めに
どの色も強いので流れを見ての参入になるとおもいます
たっちもし易いですがテンポと相談してほどほどに
タップインは重要な所であなたの足を引っ張ります
ストームと書かれたカードは取るだけ無駄です
というわけでチケが蕩けたので放送外でVMA
ストームいけそうだったら行こうと試みましたが全く勝てないので断念
ストームはまず宅1が条件で更に青も空いてないといけない
ドローソースが無いと止まってしまうのでドローソースは何よりも大事だったりします
相手のエンドにFOFスタートかメインアナリシスからネクターンにゴーの2択が望ましい
ガッシュはベスト 3/2ファミリアもいるとすごい
手が増えないと厳しかったりするのでフランティックだと足りなくなる場合も
黒のダクリ系はほっといても流れてくるのでいいです
とまぁFOFやらガッシュやら流れてくる訳無いのでハンドを使い切ってストーム足りない が多すぎてやめました
寧ろなんでやってたかわからなーい
ということで 拘りを全て捨てて基本的にウィニーを目指すことに
白系が望ましいですが流れ次第で好き嫌いせず
スプリットした二回分のデッキがこちら
青白はクラゲが強い
毎ターン展開しながらバウンスして終始マウント取り切って勝ちます
レアはあんまり使いませんでした
FOFも間に合わないくらい その前に相手が死ぬ
アナリシスも間に合わない アクアミーバで捨ててクラゲ出しながらドローとか
やはり軽く纏めるのが良いのですかね
白緑は少し後ろ向きに
大きい所で止めながらシャドーで叩いたり
不用意にフルパンしてきたらタングルしてマウント
EXILEも多めにとってライフレースでも優位に立てるよう意識して作ります
殴ればEXILE 殴らざればワームとかを作ると強いです なかなか出来ないです
実はバットリはケアされることは無いので実は強い
シェルターと+3+3はドローも付いていので入れやすい
そんなに数は入らないけど安く取れたのなら挿して見るのも面白そうです
そんなわけでウィニーを意識していますが生物が足りなくなることが本当に多い
スペルが強いので早い手でスペルをとっていると軽い生物は一瞬でいなくなります
2.3マナの生物はピックと相談してなるべく高めに
どの色も強いので流れを見ての参入になるとおもいます
たっちもし易いですがテンポと相談してほどほどに
タップインは重要な所であなたの足を引っ張ります
VMALimitedCSQ抜けましたよ!
2014年8月16日 TCG全般
どやv^^v
0-1から執念の4-1やでv^^v
プール生物gmすぎ土地多すぎアンコgmすぎgmkzからの抜けやでv^^v
プール開けた時はリスナーから「次シールド」やら「0回戦ドロップやな」とかぼっこぼこでしたがそこはまぁv^^v
デッキは右に
クラゲと波止場と隠遁者が本当に強かった
毎回マナクリプトとのセルフライフレースしてました
マッチで1-1からのラストターン 相手火力すべて本体に叩き込みライフ2
マナクリプト外せば負け 当てれば勝ちという大一番
安価に頼ってtale指定
見事に当ててgood game
いやぁ…マナクリプトは強敵でしたね…
CSも頑張ります!
放送で応援してくださったみなさまありがとうございました!
0-1から執念の4-1やでv^^v
プール生物gmすぎ土地多すぎアンコgmすぎgmkzからの抜けやでv^^v
プール開けた時はリスナーから「次シールド」やら「0回戦ドロップやな」とかぼっこぼこでしたがそこはまぁv^^v
デッキは右に
クラゲと波止場と隠遁者が本当に強かった
毎回マナクリプトとのセルフライフレースしてました
マッチで1-1からのラストターン 相手火力すべて本体に叩き込みライフ2
マナクリプト外せば負け 当てれば勝ちという大一番
安価に頼ってtale指定
見事に当ててgood game
いやぁ…マナクリプトは強敵でしたね…
CSも頑張ります!
放送で応援してくださったみなさまありがとうございました!
23時からのが立たなかったので3時からのに参加 ねむい
1回戦 vsAnT
g1 コンボ相手にぬるキープすると死ぬ ちぃ覚えた
g2 相手ハンデススタートするもトップに隠しておいたwillでチューター消して勝ち
g3 ハンデスにピアスからーのえーてるにゃんこ先生決まって ヴェンディと一緒に殴り切る
×○○
2回戦 vsシャードレスBUG
g1 これは勝てない
g2 これはサイド後も勝てない
これは当たらないことを祈るしかない
××
3回戦 4cデルバー
g1 超絶グダるもジェイスが奥義して勝ち 土地が13枚並んだ
g2 間違って入ってたリップに気を取られすぎて負け ヤンパイ強い
g3 超絶グダるも トップ弱すぎて死亡 ブレストからフェッチ引かないのはまだしも3枚見て土地土地ピアスて(´・_・`)
○××
なんでもキープマンの割りにマリガンおおかったです
ノーランドダブマリとかやめてくれよ本当に...
1回戦 vsAnT
g1 コンボ相手にぬるキープすると死ぬ ちぃ覚えた
g2 相手ハンデススタートするもトップに隠しておいたwillでチューター消して勝ち
g3 ハンデスにピアスからーのえーてるにゃんこ先生決まって ヴェンディと一緒に殴り切る
×○○
2回戦 vsシャードレスBUG
g1 これは勝てない
g2 これはサイド後も勝てない
これは当たらないことを祈るしかない
××
3回戦 4cデルバー
g1 超絶グダるもジェイスが奥義して勝ち 土地が13枚並んだ
g2 間違って入ってたリップに気を取られすぎて負け ヤンパイ強い
g3 超絶グダるも トップ弱すぎて死亡 ブレストからフェッチ引かないのはまだしも3枚見て土地土地ピアスて(´・_・`)
○××
なんでもキープマンの割りにマリガンおおかったです
ノーランドダブマリとかやめてくれよ本当に...
8/6 レガシーDE
2014年8月6日 TCG全般安定の毎日23時からレガシーDE
1回戦 vs同型
g1 コマ相殺決まって辛い
g2 x=1の天使に殴り殺されて負け
2回戦 bye
3回戦 bye
護身完成
0-2ラインが全員ドロップしていたので余った1-1ラインのbyeを踏んだ模様
4回戦 vsシャードレスアルーレン
SCGで流行ったやつですね
初手 老練の探険者 からニックフィットかと思いましたが違いました
g1 よくわからなかったので対策が後手後手になりアルーレン決まって負け
プレミも多すぎたのでやむなし
g2 捌いて捌いてジェイスしてたら相手折れた
g3 ヴェンディで前方確認してからジェイス検閲モード入って奥義
メインサイドの構成をいじいじ
カンスペを減らしてピアスをイン
サイドも一瞬石鍛冶パッケージに浮気しようとしましたがコンボ対策ガバガバ過ぎたのでいろいろと追加
同型を意識して緑マナを足して摩耗損耗をグリップに
相殺コマ決まってからワンチャン無いと辛い
プレイング磨かねば
1回戦 vs同型
g1 コマ相殺決まって辛い
g2 x=1の天使に殴り殺されて負け
2回戦 bye
3回戦 bye
護身完成
0-2ラインが全員ドロップしていたので余った1-1ラインのbyeを踏んだ模様
4回戦 vsシャードレスアルーレン
SCGで流行ったやつですね
初手 老練の探険者 からニックフィットかと思いましたが違いました
g1 よくわからなかったので対策が後手後手になりアルーレン決まって負け
プレミも多すぎたのでやむなし
g2 捌いて捌いてジェイスしてたら相手折れた
g3 ヴェンディで前方確認してからジェイス検閲モード入って奥義
メインサイドの構成をいじいじ
カンスペを減らしてピアスをイン
サイドも一瞬石鍛冶パッケージに浮気しようとしましたがコンボ対策ガバガバ過ぎたのでいろいろと追加
同型を意識して緑マナを足して摩耗損耗をグリップに
相殺コマ決まってからワンチャン無いと辛い
プレイング磨かねば